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米哈游赌上崩坏IP的新作,其实并非念念跟腾讯抢东谈主?

发布日期:2025-10-23 10:49    点击次数:92

关于二游圈来说,三个字可谓是颇具含金量,自《原神》开启通达世界二游新时间,大幅拓宽二游市集开动,米哈游出品的每一款新作都例必会引起市集的极大暖热。

最近,米哈游旗下有一款崩坏IP新作《崩坏:人缘精灵》开测,这游戏自首曝以来便蛊惑了数百万玩家的暖热,8月29日发布的首个游戏预报短片,在B站就有613w的播放量,不错说是热度超卓。

何况《崩坏:人缘精灵》还取舍了当下迁移端二次元新游中,十分热点的“捉宠”题材,热点题材加上品牌效应,让这款新作短技术内就成为了近期二游焦点,不少玩家都念念知谈,这一次的新作能否再行扛起米哈游的大梁。

如今这款新作也曾开启了初次测试,咱们也能从测试中看到游戏的主要玩法和研发景色,它会是米哈游的异日之星吗?

一、捉宠+自走棋有莫得搞头?

可能不少玩家都意思,米哈游的这款新作《崩坏:人缘精灵》究竟是个什么玩法?

简陋的来说,等于捉宠+自走棋。

这个玩法讲出来看似常见,实质照旧有个很明白的相反,毕竟在这款自走棋游戏里,玩家通盘的棋子实足靠我方去荒原合手。

《人缘精灵》在玩法上并非径直将捉宠养宠和自走棋硬凑在一皆,它在这两项元素中各取一部分,对其进行了不少的校正与简化,让精灵养成、自走下棋争、世界交互等各个玩法相互串联。

率先在捉宠部分,《人缘精灵》并莫得径直沿用宝可梦、帕鲁等游戏中的精灵球捉宠玩法,而是将捉宠与世界探索、解谜、兴味互动、战争相互伙同,并用“结缘”替代了同类型游戏中的战争捕捉。

此次首测游戏一共上线了六十多只精灵,其中大部分不错在荒原径直取得,但也有不少终点精灵需要解谜互动或结束一些条目才调相见。

举例精灵“海游龙”需要在商店购买军号,再去海边进行召唤。

“薯条鸥”则需要玩家带着薯条去船埠罗致。

很明白,在精灵结缘的交互估量打算上游戏相当放飞自我,玩梗是家常便饭,在一定进度上增添了游戏的兴味性。

好在团结种类的精灵莫得个体值先天六维相反之分,且只可结缘一次,玩家无需反复捕捉刷数值,倒是省下了不少技术。

而在自走棋方面,《人缘精灵》更是进行了大幅简化,尽管玩法中依旧保留了相似羁绊、棋子数、装备等门径,但游戏在荒原战争等PVE玩法中大多只需要战争一个回合,经过之快颇让东谈主有种回合制自动战争的嗅觉。

惟有在与玩家镜像战争的巅峰俱乐部中,游戏的战争才若干有点自走棋的神色,棋子的基础构筑、站位、升级、D牌都包含其中,它与金铲铲等传统自走棋的最大不同,大概等于棋子需要我方去合手吧。

二、崩坏自走棋能否撼动市集?

那么问题来了,如斯新奇的作念法,玩家领受度如何?

由于本次测试为游戏首测,说白了等于早期试水的版块,是以笔者暂不合画面、操作、内容齐全度等部分去评价,后续的转念空间还曲直常大的。

仅仅玄虚来看,《崩坏:人缘精灵》的主要玩法也曾在本次测试中初步展现,基本等于由轻度精灵拿获养成、轻度自走棋对战、与相似米氏三姐妹的舆图互动组合而成。

从首测体验来看,这三种玩法都有点过于轻度,主打一个重在参与,解谜难度直逼图灵测试。

这与传统二游玩家的用户画像、以及米哈游自身同公司热点居品的用户都莫得太多叠加部分。毕竟与更在乎外不雅和交互的暖暖玩家不同,光是宠物可儿这个加分项,并不可让米游玩家买账。

在此前的作品中,米哈游对战争、探索、强度、政策都有着相对高的门槛要求,每款游戏虽也都可轻度游玩,但中枢玩法的深度探索亦然玩家的留存要害。

但《人缘精灵》中,战争是简化版自走棋,以致有点相似回合制自动战争;探索养成是简化版捉宠;更多的依旧是精灵与任务、解谜、舆图元素的交互,这类堆料的内容属于是米哈游的豪放区了。

另一方面,自走棋玩法与米氏三件套这传统盈利款式的会通,还暂且不知谈米哈游会若何作念。

再加上自走棋市集富饶、用户画像与二游用户偏差庞杂、熟谙居品严重把持等诸多问题,放下已有的IP能量去作念一个改进棋子自走棋,挑战风险有点大了。

毕竟,米哈游我方也作念过原牌,深知IP本人关于棋牌类的流量价值,若真念念作念崩棋,不如干脆用崩坏寰球+原寰球IP变装作念棋子,这么大概更容易被玩家领受。

万一、我是说万一啊,《原神》UGC里出了个自走棋……

三、捉宠新游输攻墨守 谁是最终赢家

从刻下市集趋势来看,不管是新作宝可梦种田、《幻兽帕鲁》郑再版、照旧各路大厂、二游厂商对捉宠题材的深度参与,异日围绕捉宠这一题材例必会有一场强烈的竞争。

游戏卡片:幻兽帕鲁 (10106845)

腾讯的《洛克王国:世界》、黄鸡的《蓝色星原:旅谣》、之前测试过的《伊莫》,以及米哈游的《崩坏:人缘精灵》,这些作品都各有本性,也都各自通过测试推崇出了果真的玩法。

游戏卡片:洛克王国:世界 (10104212)

其中《洛克王国:世界》取舍了相对传统的门道,打的等于一张安全牌,从测试推崇来看虽有遗憾,但也算是完成度很高,得益一批瓦解用户不成问题。

游戏卡片:蓝色星原:旅谣 (10107231)

《蓝色星原》则是一条相对富饶的二次元通达世界老路,老本高、敌手多、建造周期长,好在市集盘子够大,居品竞争力强仍有契机单车变摩托。

何况《蓝色星原》如实大啊,我是说竞争力。

而《崩坏:人缘精灵》前路还濒临诸多挑战。一方面,IP作品需要对内滚动用户,米哈游玩家对自走棋的格调仍未可知,另一方面,繁琐的二游经过会给主打简单的自走棋带来一定困扰,对外滚动传统自走棋用户也有一些难度。

好在,关于捉宠玩法来说,国外该类型游戏过于坚忍,导致国产作品很难实在作念到阁下市集,且崩棋本人也处在畸形早期的阶段,异日仍有庞杂的转念空间。

就先说一句异日可期吧。

临了问一句

不管是从二次元新游的角度,照旧自走棋新作的角度,你会取舍《崩坏:人缘精灵》吗?



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